(圖文來源:台北市電腦公會)

2023台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)以「Come in Gameverse」為主題,帶來跨越次元的電玩體驗,本次共有來自24個國家,265家開發商暨遊戲公司參展,呼應元宇宙議題,首度有區塊鏈、NFT、GameFi相關業者加入。除了盛大實體登場的玩家區,商務區與亞太遊戲高峰會,也再度回歸實體舉辦。

數位發展部數位產業署長呂正華致詞時表示,2022年台灣遊戲業產值達七百多億新台幣,是台灣廠商努力往創新創意、拓展IP價值等方向發展的成果。而台灣作為遊戲首發試煉場向來表現良好,加上TGS對獨立遊戲的重視與支持,讓台灣成為獨立遊戲發展的沃土。

台北市電腦公會彭双浪理事長指出,台北國際電玩展作為每年全球第一場的電玩盛會,在過去幾年艱困的抗疫期間,以維持高規格防疫、限縮實體展會,及「虛實整合」的型態,讓全球玩家與業者仍然可以共同參與。今年國境鬆綁,海外遊戲與主機大廠隨之回歸,參展商呈倍數成長,期待「台北國際電玩展」,不僅是國內外新遊戲的精彩展會,也是協助台灣遊戲業跨域應用及拓銷國際的重要平台。

Indie Game Award得主揭曉 《瑪莎已死》細膩呈現心靈創傷獲最大獎
獨立遊戲界備受關注的大獎之一Indie Game Award 2023,2日上午在台北國際電玩展現場正式揭曉得獎者,其中在Steam受到玩家極度好評、來自義大利的《Martha Is Dead(瑪莎已死)》獲選年度大獎「最佳遊戲」,而台灣團隊打造的《Asterigos: 失落迷城》、《鬥技場的阿利娜》則分別獲得「最佳音效」與「最佳遊戲設計」,「最佳劇情」則由丹麥的《Gerda: A Flame in Winter》獲得,瑞典團隊開發的《Passpartout 2: The Lost Artist》奪得「最佳美術」,「最佳創新」則由韓國團隊打造的《RP7》奪下,來自波蘭的《Railbound》與《Interkosmos 2000》則分別獲選為「最佳手機遊戲」與「最佳VR遊戲」。

此外,今年由國發會亞洲·矽谷計畫執行中心支持,並首度設立的「元宇宙概念獎」吸引來自4個國家21組新創團隊參與競爭,最終由來自台灣的數位火箭有限公司,以兼具社交及GameFi元素的元宇宙遊戲「Arcade」奪下,可獨得1千美元獎金。

亞太遊戲高峰會回歸實體 講師陣容堅強
除了與亞洲·矽谷計畫執行中心攜手舉辦「元宇宙趨勢整合應用論壇」,亞太遊戲高峰會更邀請知名的全球繪圖晶片大廠NVIDIA、知名遊戲大廠Ubisoft新加坡工作室、以及曾入圍葛萊美的音樂作曲家等知名業者擔任講師,從遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、區塊鏈、元宇宙、趨勢應用共六大面向切入,深入剖析遊戲產業及科技脈動。